Serious Sam 2 es un juego de disparos en primera persona juego de video lanzado para Microsoft Windows y Xbox y la secuela del videojuego de 2002 Serious Sam: El segundo encuentro . Fue desarrollado por Croteam y fue lanzado el 11 de octubre de 2005. El juego fue publicado inicialmente por 2K Games , unasubsidiaria de Take-Two Interactive . [1] El juego se puso a disposición en Steam el 31 de enero de 2012. [2] [3] Mientras que el juego se lanzó originalmente solo para Microsoft Windows y Xbox, un Linux no oficialversión del juego fue creado y está siendo manejado por los instaladores de Linux para los jugadores de Linux.
l juego serio de Sam 2 consiste casi por completo en que el jugador intente vencer a docenas de enemigos a la vez, y por lo tanto es relativamente simple. La historia del juego establece las razones y los métodos de cómo el jugador viaja de capítulo a capítulo. Este es un cambio significativo con respecto a los juegos anteriores de la serie en la que la historia existía simplemente para transportar al jugador de un lugar a otro a fin de matar al mayor número posible de enemigos en el proceso, con la trama que consiste simplemente en mensajes que el jugador podría indiferencia sin consecuencias. Serio Sam 2 presenta la historia más prominente, pero aún mantiene el enfoque en matar a tantos enemigos como sea posible. [9] [10] La historia se desarrolla a través del uso de escenas cortadas, que se intercalan a lo largo del juego, especialmente al principio y al final de cada planeta . [11]
El jugador comienza con un cierto número de vidas que representan la cantidad de veces que el jugador puede perder toda su salud (y luego volver a generar inmediatamente desde el último punto de control guardado por los jugadores). Las mecánicas de juego más complicadas que se encuentran a menudo en otros juegos (como los rompecabezas de salto ) son raras, y cuando se encuentran son bastante simples, por lo general requieren que el jugador ubique llaves / objetos para desbloquear puertas o avanzar al siguiente nivel. Los vehículos controlados por jugadores (como las bicis de vuelo libre y los platillos) fueron presentados a la serie en Serious Sam 2 . Los vehículos cuentan con torretas como lanzacohetes, ametralladoras y torretas láser. [12]
La jugabilidad simplista de Serious Sam 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie, pero el sistema de vidas de Serious Sam 2 es una desviación radical de los juegos originales de la serie (lo que te permite reanudar desde puntos de control o juegos guardados un número infinito de veces). Aunque Serious Sam para Xbox fue el primer juego de la serie en contar con un "sistema de vida", Serious Sam 2 fue el primer juego de PC de la serie en implementar este sistema. [9] [10] [13]
Los efectos sangrientos y gore se han mejorado en relación con los juegos anteriores, y todos los enemigos que no sean jefes pueden ser maltratados . [14] Los enemigos vivientes pueden desintegrarse en sangre y las partes no muertas, excluyendo los esqueletos de Kleer, pueden reducirse a pedacitos y pus en descomposición, mientras que la destrucción de las criaturas mágicas está marcada con efectos de destello y gases purpúreos. Los power-ups están dispersos a lo largo del juego y se pueden obtener mediante la destrucción de ciertos objetos. El jugador puede recoger ciertos objetos y manipularlos de manera similar a los efectos de la Gravity Gun de Half-Life 2 , aunque sin la necesidad de un dispositivo externo.
Mientras que el juego presenta varios enemigos vistos en shooters en primera persona, como soldados con chainguns, blásters y lanzadores de cohetes, también hay muchos otros enemigos extraños, como brujas, rinocerontes de juguete, corredores de bolsa zombies con escopetas y payasos explosivos suicidas. Los diferentes capítulos presentan enemigos nativos "específicos del capítulo"; por ejemplo, Kleer World presenta Flying Kleers y el entorno oriental de Chi Fang presenta Martial Arts Zombies. Los jugadores también se encontrarán con personajes no jugadores (NPC) a lo largo del juego. Hay cinco grupos diferentes de PNJ en el juego: Los Sirios , Simbas , Zixies , Chi Che y Elvians, cada nativo de su planeta respectivo. Los diferentes grupos de NPC ayudan al jugador a lo largo de las diferentes configuraciones del juego, con cada grupo de NPC correspondiente a una configuración diferente en el juego.
Multijugador
Una característica destacada en los juegos anteriores de Serious Sam fue la jugabilidad cooperativa , en la que varios jugadores podían jugar la campaña para un jugador juntos. Serious Sam 2 se centró en este modo de juego incluso más que sus predecesores, ya que era el único modo multijugador que se incluiría cuando se lanzó el juego, aunque luego se agregó deathmatch en un parche. [5] La versión para PC permite que hasta dieciséis personas jueguen juntas, mientras que la versión de Xbox permite cuatro jugadores, ya sea a través de Xbox systemlink o Xbox Live . A diferencia de los juegos anteriores, Serious Sam 2 no es compatible con el juego de pantalla dividida en la PC ni en la Xbox. [14]
Armas
Las armas en Serious Sam 2 fueron en gran parte versiones remodeladas de las armas encontradas en los juegos anteriores en la serie Serious Sam . La mayoría de las armas de los juegos anteriores regresaron, como el lanzacohetes , lanzagranadas , 12 calibrar de doble cañón de escopeta de cañones recortados y un rifle de francotirador . El minigun , un elemento básico de la serie, también hace un retorno, y es un arma de particular importancia, ya que fue destacado en la portada de la caja por muchos de los Serious Sam anteriores.juegos. The Serious Bomb también hizo una devolución, manteniendo su estado como el arma más poderosa en el juego al ser capaz de eliminar a todos los enemigos en la pantalla. La Serious Bomb se describe como un "big bang en miniatura" y como "Muerte instantánea con una sonrisa", y el jugador solo puede llevar un máximo de tres debido a su tamaño. Proteger al jugador del inmenso poder de la Serious Bomb es un "Quantum-Field (TM) preservador de vida".
Serious Sam 2 introduce nuevas armas para la serie, incluyendo "Clawdovic Cacadoos vulgar," (el nombre se pronuncia en croata como Klodovik , que es una referencia a un loro Klodovik en serie cómica Alan Ford ) un loro agarrando una bomba en sus garras que puede volar a un enemigo para eliminarlo, y granadas de mano arrojables . Además de revólveres duales , el juego también incluye un arma adicional de un diseño completamente nuevo. La "Pistola Hidro-Plasmática" puede disparar pequeñas unidades de energía a una "tasa de fuego decente", y también se puede disparar en un modo que permite que el proyectil se dirija hacia un enemigo. También se introdujo en el juego Uzis automático Uzis reemplazando el tommygunde los juegos anteriores de la serie.
historia
La historia del juego comienza poco después del final de Serious Sam: The Second Encounter, con el héroe de la serie, Sam "Serious" Stone, continuando con su objetivo de derrotar a su némesis, Mental. El juego comienza con Serious Sam siendo convocado ante el Gran Consejo de Sirio, donde el Consejo le proporciona orientación sobre cómo lograr su objetivo de derrotar a Mental. El Consejo le revela a Sam que debe recoger las cinco piezas de un antiguo medallón de Sirio, cada una de ellas sujeta por varios grupos en cinco planetas diferentes, y establece que una vez que Sam tenga todo el medallón, Mental será vulnerable. Todos los planetas (excepto Kleer) están poblados por humanoides amistosos con cabeza de bobble, pero el problema es que todos los planetas están bajo el control de Mental. Luego, el Consejo instruye a Sam que visite los cinco planetas para recrear el medallón, solo entonces Sam se convertirá en "El Uno". Confundido en este momento y sin nada mejor que hacer, Sam acepta la misión. Con el medallón finalmente completo, Sam ahora está listo para comenzar el asalto final contra el mayor enemigo de la humanidad ... Mental, que se encuentra en Sirio, una vez el planeta de los grandes Sirios que visitó la Tierra muchas veces, ahora el dominio de Mental él mismo. Pero para obtener acceso a Sirius, se le pide a Sam que ataque a Kronor, una luna orbitando a Sirius que tiene un enorme cañón que podría usarse para quitar el escudo de protección de Sirius, que era la última línea de defensa para los Sirios contra Mental. Y entonces, la misión de Sam continúa. En el final del juego, Sam ingresa en la Institución Mental después de deshabilitarla y en la sala del trono de Mental. Sam finalmente se encuentra con Mental en persona mientras las luces están apagadas. Mental trata de revelar a Sam que él es su padre, pero Sam lo interrumpe disparándole, silenciando así a Mental para siempre. Después de eso, el Gran Consejo de Sirio, incluso los habitantes de los planetas, celebran su tan esperada victoria contra Mental. Sin embargo, cuando las luces vuelven a encenderse, se revela que Mental no estaba allí y en su lugar solo era un parlante unido al trono de Mental, lo que implicaba que en realidad engañó a Sam para escapar en su nave espacial al espacio profundo (en el La versión de Xbox, el juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas sobre cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y cuán grande podría ser la lucha del jefe de Mental. celebrar su tan esperada victoria contra Mental. Sin embargo, cuando las luces vuelven a encenderse, se revela que Mental no estaba allí y en su lugar solo era un parlante unido al trono de Mental, lo que implicaba que en realidad engañó a Sam para escapar en su nave espacial al espacio profundo (en el La versión de Xbox, el juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas sobre cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y cuán grande podría ser la lucha del jefe de Mental. celebrar su tan esperada victoria contra Mental. Sin embargo, cuando las luces vuelven a encenderse, se revela que Mental no estaba allí y en su lugar solo era un parlante unido al trono de Mental, lo que implicaba que en realidad engañó a Sam para escapar en su nave espacial al espacio profundo (en el La versión de Xbox, el juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas sobre cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y cuán grande podría ser la lucha del jefe de Mental. el juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas sobre cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y cuán grande podría ser la lucha del jefe de Mental. el juego no muestra esta escena). Los créditos aparecen después de eso, donde se reproduce un diálogo de tres personas desconocidas sobre cómo este final podría ser otro de los chistes malos de Croteam y cuán grande podría ser la lucha del jefe de Mental.